sábado, 14 de diciembre de 2013

Practica 8 OSPF


PRACTICA 8

OSPF


Con la elaboración de esta práctica, implementamos el protocolo OSPF para comunicar los dispositivos de la maqueta ya que dicho protocolo proporciona mejoras a los protocolos anteriores.
La maqueta quedo de la siguiente manera


Conceptos Clave OSPF

Ø  Proceso de enrutamiento de estado-enlace

Ø  Implementación del enrutamiento de estado-enlace

Ø  Introducción a OSPF

Ø  Configuración básica de OSPF

Ø  La métrica de OSPF

Ø  Redes de acceso múltiple


Open Shortest Path First: Es Protocolo de estado-enlace diseñado para trabajar con redes grandes y complejas. OSPF es un protocolo sin clase que soporta VLSM y que utiliza el algoritmo SPF para calcular la mejor ruta hacia una red.

Su desarrollo inició en 1987 y actualmente hay dos versiones en uso:

            - OSPFv2: Para redes IPv4 (RFC 1247 y RFC 2328)

            - OSPFv3: Para redes IPv6 (RFC 2740)

OSPF utiliza un métrica llamada “costo” que en las implementaciones Cisco está basada principalmente en el ancho de banda de un enlace.

OSPF fue desarrollado como reemplazo de RIP que manifestaba deficiencias como:

Lenta respuesta a los cambios que se producían en la topología de la red.

Imposibilidad de discernir diferentes tipos de servicios.

Imposibilidad de repartir el tráfico entre dos nodos por varios caminos si estos existían por la creación de bucles que saturaban la red, entre otros.


CARACTERÍSTICAS DE OSPF

Ø  Respuesta rápida y sin bucles ante cambios.

Ø  Seguridad ante los cambios.

Ø  Soporte de múltiples métricas.

Ø  Balanceado de carga en múltiples caminos.

Ø  Escalabilidad en el crecimiento de rutas externas.


DESARROLLO DE LA PRÁCTICA



Lo primero fue realizar las conexiones que van a participar en la práctica.
Luego se ubican las direcciones IP en la interfaz Ethernet del router y en la computadora.


Enseguida checamos la conectividad entre los dos equipos utilizando el comando ping y teniendo esto hicimos la configuración de los enlaces seriales con la dirección IP correspondiente.



Ya que los equipos que están comunicados al conectarse debidamente, seguimos con la implementación del protocolo, para esto tecleamos el comando "router OSPF <process ID>", luego anunciamos nuestras redes:

 <NetWork1 Id> <WildCast Mask> area 0

De esta manera NetWorkID es la dirección de la red que queremos anunciar.

WildCast Mask es la mascara de subred pero invertida.




Comprobamos que los equipos tuvieran la debida conexión y para esto,  usamos comandos que demostraron la configuración que realizamos del protocolo para obtener la información de lo que sucede en la red.
Una vez hecha la verificación correspondiente utilizamos algunos comandos que proporcionan mas informacion de la red.
  show ip ospf neighbor  
  show ip ospf interface
 show ip ospf database router








miércoles, 27 de noviembre de 2013

Practica 6 y 7

En esta practica utilizaremos algo de lo que hicimos la practica anterior donde realizamos la selección de rutas con el protocolo RIP, la diferencia de RIP con RIP version 2 es que este ultimo es compatible con VLSM, con esto utilizaremos mascaras de longitud variable
Para comenzar armamos nuestra maqueta:
Primero colocamos las ip y mascaras  con las direcciones que aparecen en la imagen anterior.

 
Posteriormente revisamos la tabla de ruteo con el show ip route pero solo aparecieron la redes que tenemos de manera directa conectadas, una vez que se hizo el anuncio de redes fue cuando ya aparecieron todas.

 
Despues de esto se anunciaron las redes con el protocolo TIP, tambien nos dimos cuenta que para que este mostradas las redes que no estan conectadas directamente hace falta que tengan un mascara de subred definida una vez que se realizo este paso hicimos pings hacia las demas ubicaciones y se confirmo que si respondieron.
 
Practica 7
 
 Enrutamiento deterministico
 
Para esta practica lo que se hizo fue crear una configuracion para que manualmente nosotros colocamos las rutas de los paquetes es decir no se actualizaran solas si no solamente por el administrador de redes.

Para hacer un erutamiento determinisco primero tenemos que desactivar el protocolo RIP, para que se mantenga el direccionamiento de las interfaces, y una vez mas solamente apareceran las redes conectadas de forma directa, (como mencionamos en la anterior practica antes de activar el protocolo RIP)

Entonces comenzamos a agregar las redes con el siguiente comando
Router(config)# ip route <Net-Id> <Net-Id Mask> <Next Hop> <Metric>
Posteriormente checamos las redes de nuestro router.


Y podemos observar que tiene tanto las estaticas que configuramos asi como las directamente conectadas.

Ahora nada mas comprobamos los pings para confirmar que haya conectividad.

 

lunes, 11 de noviembre de 2013

Practica 5 Routing Information Protocol

Definición:

RIP son las siglas de Routing Information Protocol (Protocolo de Información de Enrutamiento). Es un protocolo de puerta de enlace interna o IGP (Interior Gateway Protocol) utilizado por los routers (encaminadores), aunque también pueden actuar en equipos, para intercambiar información acerca de redes IP. Es un protocolo de Vector de distancias ya que mide el número de "saltos" como métrica hasta alcanzar la red de destino. El límite máximo de saltos en RIP es de 15, 16 se considera una ruta inalcanzable o no deseable.

Desarrollo:
En la practica, nos juntamos 3 equipos que nos dedicamos a a conectar un router a la pc asignandole ip a cada uno (router y pc), solamente el equipo que quedo en medio tuvo que conectarse a 2 routers este fue el diagrama de como lo hicimos y las direcciones utilizadas sin embargo aun no tenian conectividad.

En este siguiente paso se acceso a CLI entre todos mis compañeros y yo pudimos realizar las configuraciones que se nos habia pedido como fue el nombre del router y la direccion ethernet y la del puerto serial.
 

Ahora una vez hecho todo esta configuracion hicimos ping desde nuestra pc hacia el router propio y si funciono el paso siguiente fue anunciar nuestra red a los demas router y para configurarlo esto fue lo que escribimos:
router(config)# router rip
router(config-router)# network <network ip>
router(config-router)# network <network ip>
Ya despues de haber hecho esto quedo compartida nuestra informacion como se muestra en la siguiente imagen
 

Una vez que todos los equipos configuraron esto fue posible hacer ping desde cualquier computadoras a cualquier router debido a que ya estaba anunciada y pudimos tomarla.
 

domingo, 10 de noviembre de 2013

Practica 4 Spanning Tree Protocol

Introducción:

En comunicaciones, STP (del inglés Spanning Tree Protocol) es un protocolo de red de nivel 2 del modelo OSI (capa de enlace de datos). Su función es la de gestionar la presencia de bucles en topologías de red debido a la existencia de enlaces redundantes (necesarios en muchos casos para garantizar la disponibilidad de las conexiones). El protocolo permite a los dispositivos de interconexión activar o desactivar automáticamente los enlaces de conexión, de forma que se garantice la eliminación de bucles. STP es transparente a las estaciones de usuario.

Desarrollo

Para esta practica eramos 4 equipos con lo cual cada uno configuro un switch a través de los puertos fast ethernet se conecto una laptop con la cual se configuro todo, entre las configuraciones realizadas se le asigno una ip estando seguros que por medio de un ping todo tuviera conectividad.
Posteriormente se comenzo a realizar un ping infinito al switch raiz y debido a que este ya tenia una ruta predeterminada nos daba respuesta, pero para esta practica el chiste era que si un enlace se caia pudiera tomar otro camino por lo cual desconectamos uno de los cables del puerto fast ethernet
entonces el protocolo busco otra ruta para seguir teniendo conectividad se tardo aproximadamente 25 segundos en volverla a encontrar entre esos 25 segundos estuvo caído el enlace, una vez que lo conectamos de nuevo volvió a tardar aproximadamente 25 segundos para retomar su ruta original
Desde aqui se reviso cual era el bridge ID y el puerto raiz asi como cuales switch estaban activos o bloqueados.

lunes, 4 de noviembre de 2013

Practica No. 3

Practica No. 3
Configuración LAN de un Switch
 
Materias utilizado:
Una Laptop.
Un cable convertidor de USB a serial.
Un cable DB-9 a RJ45
Switch cisco 1912.
Caracteristicas:14 puertos RJ45
12 Base T y 2 100 Base T
1 RJ45 de consola
1 DB15
2 RJ45 100Base TX
 
 
 
 
 
 
Procedimiento: En esta practica se necesitaba acceder al switch para modificarlo y crearle algunas modificaciones para los cuales se necesito un software que se le instalo a una pc, el software que nosotros utilizamos fue el Putty.
 
 
Para esta practica se conecto el RJ45 al switch y despues el DB-9 al convertidor USB para por ultimo conectar el USB a la laptop.
 
Despues de haber hecho todo esto abrimos nuestro software Putty para tener conocimiento de lo que esta pasando con el switch
 
Una vez adentro comenzamos con las primeras actividades teniamos este menu para elegir que seria lo primero que hariamos.

 
Comenzamos por cambiarle el nombre al sistema  asi como donde estaba ubicado, el nombre del contacto, y tambien pudimos observar las funciones como restaurar al estado de fabrica asi como resetear el sistema.
 

 
 

En esta parte de aqui configuramos la direccion ip del equipo su mascara y la puerta de enlace los servidores DNS no los configuramos debido a que no necesitabamos acceso a internet.

 
En esta parte se configuro algunas cosas como que tipo seria la comunicacion si half duplex o full duplex, ademas de que en esta parte nos dio el estado del puerto que en la imagen se puede ver que estaba habilitado ademas de que se dejo la configuracion full duplex.
 

 
 
Despues de realizar todas estas configuraciones terminamos nuestra practica, con lo cual en lo personal aprendi mucho ya que nunca habia entrado a configurar algun switch.

 
 



 

jueves, 19 de septiembre de 2013

Practica No. 2
 
 
Alumno: Angel de Jesús García Fuentes
Codigo: 207463634
Taller de Redes Avanzadas.
 
Repetidor
Un repetidor es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel más alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias más largas sin degradación o con una degradación tolerable.
En telecomunicación el término repetidor tiene los siguientes significados normalizados:

    Un dispositivo analógico que amplifica una señal de entrada, independientemente de su naturaleza (analógica o digital).
    Un dispositivo digital quSe amplifica, conforma o lleva a cabo una combinación de cualquiera de estas funciones sobre una señal digital de entrada para su retransmisión.
En el modelo de referencia OSI el repetidor opera en el nivel físico.
En el caso de señales digitales el repetidor se suele denominar regenerador ya que, de hecho, la señal de salida es una señal regenerada a partir de la de entrada.
Los repetidores se utilizan a menudo en los cables transcontinentales y transoceánicos ya que la atenuación (pérdida de señal) en tales distancias sería completamente inaceptable sin ellos. Los repetidores se utilizan tanto en cables de cobre portadores de señales eléctricas como en cables de fibra óptica portadores de luz.
 
Switch
 
Un conmutador o switch es un dispositivo digital lógico de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.
Un conmutador en el centro de una red en estrella.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de área local.
 
 
Procesador
 
 El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.
El primer microprocesador (Intel 4004) se inventó en 1971. Era un dispositivo de cálculo de 4 bits, con una velocidad de 108 kHz. Desde entonces, la potencia de los microprocesadores ha aumentado de manera exponencial. ¿Qué son exactamente esas pequeñas piezas de silicona que hacen funcionar un ordenador?
Especificaciones:
    CPU: Motorola 68EC030 20 MHz
    RAM: Up to 16 MB
    Flash: 4, 8 or 16 MB
    Power consumption: 40 W
    Power supplies: 110/240 V AC or 48 V DC
    Supported interfaces: Ethernet (10 Mbit/s), Token Ring (16 Mbit/s), ISDN BRI (128 kbit/s), Sync Serial (2 Mbit/s), Async Serial.
    Bandwidth: 4400 packets-per-second (using CEF).

Memoria Flash con 2 slots
Memoria Ram 1 solo slot


 

Un Circuito Integrado para Aplicaciones Específicas (o ASIC, por sus siglas en inglés) es un circuito integrado hecho a la medida para un uso en particular, en vez de ser concebido para propósitos de uso general. Se usan para una función específica. Por ejemplo, un chip diseñado únicamente para ser usado en un teléfono móvil es un ASIC. Por otro lado, los circuitos integrados de la serie 7400 son circuitos lógicos (combinacionales o secuenciales) que se pueden utilizar para una multiplicidad de aplicaciones.
El switch cisco 2509 contiene 2 ASIC
CISCO 4L10F2077 y CISCO 4L05F2873
 
 
Oscilador
 
 
 
2 puertos seriales sincronos
8 puertos seriales asincronos
1 puertos de consola
1 puerto auxiliar
 
 
 
1 fuente de poder